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dnf私服论坛这里我教大家一个火雷的小连招先是一

  • 作者dnfsf
  • 来源DNF私服网
  • 点击25
  • 日期2019/3/30 2:36:04

dnf私服论坛这里我教大家一个火雷的小连招,先是一个冲天烈炎然后马上放一个陨石击倒后在敌人的正前方向下移大约半个格的距离放雷旋,这样对方又会被击倒,可自己因为和对方不是一条线所以不会被攻击到,击倒后放一个雷旋,雷旋也是一个小范围的魔法在对方起来后必然会碰到1到2个,点不好可能就全中了,放完雷旋后在象下移动半格,这样不是范围的技能就不会打到你,因为加上前面的半格就会形成一个交叉

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1、爆击输出。 超高物理攻击输出者!有见过堆力量的,有见过堆技能的!也人有堆爆击的!总体说来,个人认为堆爆击才是王道。黑暗城天袭套便宜又实惠。力量也低不到哪去。就不加技能。

爆击率来原:物理爆击满+10,弱点感知点满+40,轻甲精通全身+5 这就55了,天袭四件+14,再弄个罐子称号+2 就71%了,我目前这样穿,弱点状态下。

很久没看见MISS了,只有弱点消失后偶尔MISS。爆击10下普X就8下爆。贫民无时装,武器+8碧影 ,物功1530左右,力量550左右。

算是非常普通的属性,但是别人看见我的伤害输出就汗了,一碎骨老鼠王9000左右的掉。蹦拳7000左右的掉,当然全是爆击, 不爆的时候很少!不会为打小怪长期MISS而郁闷了。

2、争议的强拳 我只点到了4 铁山前置。点高了力量是高,伤害是高,攻击速度慢了。

单位时间总的伤害输出不见得比不开强拳高多少,4级只在BOSS的时候发大技能用下就够了,点高浪费,平时刷图开起,攻击速度慢感觉不爽是1,消耗蓝是2。

建议不点太高。PK点了强拳你霸体必须点满,这样才能尽大程度保证强拳的输出。SP紧张点其他的技能就少了。

3、折颈 没学过的朋友建议你想PK的话,多点几级吧。用多了就知道很爽,白手冲过来破军,我一折颈他楞了。

还有很多用处,慢慢研究,破霸体的比背摔都好用!

4、鹰踏 PK建议5级就好,在PK用很少能连起。就算是3下,一般踩时装一下就被反击了,打贫民踩完后的空中X技术含量不够高的话被反连,如果是时装尤其流光套的,我踩到他脚尖了,他还能反击,真是无语了。(本人贫民无时装)。

踩时建议前2下按快点,连续踩2脚,别人会反击,反击的时候你就腾空了再第3下。

这种节奏感觉不错,踩的时候注意跳到对方背后踩,他反击不容易打到你。

5、寸拳 1级吧,点高了其他不够。连招中少用,发招后僵持时间太长,完了接下T搞不好都要被对方立即起身反击。而且伤害不是很高,收尾可以XXX强制背摔(没强制就碎骨吧)+下T+前T,绝对比你的寸拳打得多,点1级是配合其他职业刷图。

6、旋风 需要强制吗,很多人都不强制,喜欢强制铁山靠。XXX追人然后铁山靠。靠后一般前XXXX强制背摔这招需要一定的技术和,装备需求。前XXX打空气后可以蹦拳,打不到旋风(或者XXX强制旋风),连招中也可以XXX强制旋风。

这招需要注意对高硬值对手,不要在一直线上旋,要画个弧线。

很容易被反击,如果你没穿时装的话,散打的拳套造成的僵硬很低,可以在旋风或者鹰踏的时候换棍子,这样造成的僵直能够继续连招不会被打断,但是拿棍子在前撞的时候没拳套好,容易撞掉地,撞到的后上勾不够快,勾不上去。不像柔道那样。

7、金刚个人喜好吧,其实很不错。虽然没柔道那么霸道,但是也很好用了。

本人目前加点,给大家分享下。希望给新手朋友有所帮助!

翔跃1 受身蹲伏1 物理爆击满10 背摔5出强制 钢筋铁骨满10(打算换成金刚碎)。 抛沙1级(会用就知道了,中距离的起手,还有Y轴攻击,打中后蹦拳。直接蹦拳很可能和对手拼上,一般都是散打吃亏拼怕了)。 蹲伏1 上勾满 下T10 前T5不强制。

疾风1级(不学春丽腿)。 鹰踏5 旋风5强制。弱点满 蹦拳满。 霸体3(虽然短了点,够用了)。强拳4。铁山靠1 寸拳1 升龙1 闪电5(攻击完后在对手身边)。

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